Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude
Interlude Редактирование Текстур. Lineage 2 - Interlude. Оригинальный *.utx. Отредактированный *.dds. Mar 1, 2014 - 1; 2; 3; 4; 5. Редактор клиентских файлов для Lineage 2 Interlude. Программа для кодирования и декодирования UTX текстур.
- Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude Download
- Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude 3
- Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude 2
Код: 2012.11.19 16:14:35 OS: Windows Vista 6.1 (Build: 7601) CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3310 MHz with 4095MB RAM Video: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (623) SkeletalMesh R99hu.FDarkElfm012u: Serial size mismatch: Got 130344, Expected 130348 History: LoadObject. Аналогичный вопрос: Клинет: Interlude Суть проблемы: я распаковал анимацию из пака с набором брони которая была в формате.ukx Создалась папка SkeletalMesh и в ней около 20 файлов.psk (каждый из который отвечает за определенную часть брони) Затем, я вытащил нужную мне часть, с помощью ActorXImporter импортирую в 3ds max, по отдельности psk-файл, редактирую например ботинки, и экспортирую в.obj Теперь я хочу ее обратно упаковать в.ukx пак. Тоесть нужно чтобы все вытащинные допустим 20.obj файлов находились в одном.ukx паке. Как запаковать несколько.psk/.obk или.ukx файлов, в один первоначальный пак.ukx? Я вот с помощью OAUKXC6 конвертирую.obj в.ukx с параметром 14. Да, оно создает один.ukx-файл, где прописаны все классы персонажей и все рассы, стандартные, т.е. Программа 'OAUKXС6.exe' преобразует только по одному файлу, но мне ведь нужно упаковать в.ukx-файл всю папку SkeletalMesh, в которой были определенные названия частей брони, с измененными мною частями.
Как это сделать?

Пункт второй: Разархивируем UE2Runtime, переходим в папку System, ищем там UnrealEd.exe, запускаем. Полученный в предыдущем пункте.utx файл открываем через запущенный ранее UnrealEd.exe и получаем список иконок из нашего.utx файла. Если плохо видно можно сделать побольше масштаб (View-%). Оттуда мы сразу можем делать экспорт в.dds формат(полученную после экспорта иконку можно редактировать в фотошопе.напишу об этом в конце), но что делать если у нас много иконок, а надо вытащить поменять отредактировать их все?
Переходим в пункту три. Пункт четвертый: Скачали, установили nvdxt -file C: images.bmp -dxt1c что значит эта команда?, а значит она следующее: все файлы в формате.bmp в указанной вами директории, будут конвертированы в.dds (они все окажутся в папке с nvdxt.exe, ради удобства можно прописать другой путь с помощью -outdir. CustomFolder, то есть ваша директория.) Пункт пятый: Все полученные нами.dds файлы надо собрать в новый.utx пакет, для этого в UnrealEditor'e выбираем File-Import выбираем папку с нашими.dds файлами и имортируем(я импортировал по 50-70 штук, так как все сразу просто напросто не пошли) как только выбрали файлы появится следующее окно. Package:%name% это будущее имя вашего.utx пакета с текстурами Name: это имя самой текстуры то есть ссылка на данную текстуру со скрина будет такой: Sage.Yellow10. Сохраняем файл, если выдает ошибку попробуйте сохранить его в корень диска, получаем.utx файл.Далее заключение. Заключение: Теперь надо сделать так, что бы клиент опять начал читать наш файл, для этого открываем папку с L2EncDec'ом закидываем в нее же наш только что полученный.utx файл жмем правой кнопкой мыши с зажатым шифтом на пустом месте открываем окно команд, и кодируем наш.utx в 121 кодировке, для этого выполняем команду с данным параметором, в этой же папке получим готовый файл с текстурами Enc-.utx, переименовываем(убираем Enc-) и кидаем в SysTextures.
Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude Download

Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude 3

Редактор Utx Текстур Lineage 2 Interlude 2
L2encdec -h 121 Sage.utx Редактирование в фотошопе.нужен плагин для dds текстур от NVidia После того как всё сделали сохраняем файл. Пока ждал ответа нашел решение! После перепаковки L2UICT1.utx (Не зависимо от того вносились изменения или нет) текстуры не натягивались на кнопки и т.д. Выглядело это так: Решил эту проблему внесением изменений параметров (bSplit9Texture) в L2UICT1.utx после его запаковки посредством L2PE. Оригинальные параметры подсмотрел через UTPT в исходнике. Единственный минус в том, что не знаю как это сделать пакетно и придется править каждую текстурку!( Сообщение отредактировал MrBob: 08 Июль 2016 - 17:42.